Οργάνωση των πληροφοριών ως προς τον Τρόπο πρόσβασης
έχουμε οργάνωση (με κομμάτιασμα της πληροφορίας σε αυτοτελείς ενότητες) των πληροφοριών σε κόμβους και μετάβαση σε αυτούς με τη χρήση συνδέσμων. Η διαδικασία προσπέλασης των πληροφορικών αυτών ονομάζεται πλοήγηση.
(Ονομάζουμε άγκυρα τη θερμή περιοχή στην οποία υπάρχει ένας σύνδεσμος.)
Υπερκείμενα
Όταν οι πληροφορίες είναι οργανωμένες σε κόμβους και πρόκειται μόνο για κείμενο.
Υπερμέσα
Όταν συνυπάρχει οποιοδήποτε μορφή πληροφορίας πέρα από κείμενο (δηλ κείμενο, εικόνες, ήχους, βίντεο κτλ) και οι πληροφορίες είναι οργανωμένες σε κόμβους.
Εφαρμογή Υπερμέσων
Εφαρμογή με την οποία μας παρουσιάζονται πληροφορίες οι οποίες αποτελούνται από συνδυασμό όλων των μορφών και περιηγούμαστε σε αυτές με τη βοήθεια συνδέσμων.
Επίπεδα στα οποία οργανώνουμε μία δομή εφαρμογής υπερμέσων
Τρόποι προσπέλασης σε μία εφαρμογή υπερμέσων.
Πολυμέσα
Όταν συνυπάρχει οποιοδήποτε μορφή πληροφορίας πέρα από κείμενο (δηλ κείμενο, εικόνες, ήχους, βίντεο κτλ)
Εφαρμογή Πολυμέσων
Εφαρμογή με την οποία μας παρουσιάζονται πληροφορίες οι οποίες αποτελούνται από συνδυασμό όλων των μορφών (δηλ κείμενο, εικόνες, ήχους, βίντεο κτλ), γίνεται δηλ. ενσωμάτωση διαφορετικών μορφών πληροφορίας σε ψηφιακή μορφή.
Σύστημα Πολυμέσων
Υπολογιστικό Σύστημα με ειδικές αυξημένες απαιτήσεις σε υλικό και λογισμικό.
Είδη Πολυμεσικών εφαρμογών
Συμπίεση
Διαδικασία με την οποία περιορίζουμε (με χρήση ειδικών αλγορίθμων)
το μέγεθος ενός αρχείου.
Λόγος συμπίεσης: μέγεθος αρχείων αρχικά / μέγεθος αρχείων μετά τη συμπίεση.
Δομικά στοιχεία εφαρμογής πολυμέσων.
Είναι συνήθως απαραίτητη :
α. κείμενο
β. αφήγηση
Οι ήχοι, γραφικά, εικόνες, βίντεο κ.α. είναι δυνατόν :
Ήχος
A. από Ψηφιοποίηση ήχου : επιτυγχάνεται από τον μετατροπέα αναλογικού σήματος σε ψηφιακό (ADC).
Γίνεται δειγματοληψία του αναλογικού σήματος :
με ρυθμό δειγματοληψίας τουλάχιστον το διπλάσιο της μέγιστης συχνότητας του αρχικού σήματος και συγκεκριμένο πλήθος επιτρεπτών τιμών έντασης (εύρος δείγματος), οπότε οι τιμές της δειγματοληψίας στρογγυλοποιούνται στην κοντινότερη επιτρεπτή.
Για να μειώσουμε το μέγεθος του αρχείου ήχου που προκύπτει εφαρμόζουμε
α. τεχνική αποθήκευσης κατά τη δειγματοληψία με την οποία αποθηκεύουμε τη διαφορά του τρέχοντος δείγματος από το προηγούμενο
β. κατάλληλη μέθοδο συμπίεσης (πχ MPEG-1 Layer III γνωστό ως .mp3)
B. ήχος MIDI : για δημιουργία αρχείων μουσικής (.mid).
Εικόνα
A. Χαρτογραφικές
αποτελούνται από ένα πίνακα κουκίδων (εικονοστοιχείων-pixels)
με συγκεκριμένη διάσταση και ανάλυση ανά ίντσα (ppi). Στην οθόνη του υπολογιστή και κατά την εκτύπωση μπορούν να εμφανίζονται με διαφορετική ανάλυση (dpi).
Για την αναπαράσταση χρησιμοποιούμε το κατάλληλο χρωματικό μοντέλο.
α. RGB στις οθόνες
β. CMYK στους εκτυπωτές
Αποθηκεύονται με ένα προκαθορισμένο πλήθος επιτρεπτών αποχρώσεων (βάθος χρωμάτων). Εικόνες με βάθος χρωμάτων 24bit αναφέρονται ως πραγματικού χρώματος.
Πρότυπα αποθήκευσης
.bpm ασυμπίεστη
.jpg (JPEG) απωλεστική συμπίεση (συνήθως στο Internet)
.gif χωρίς απώλεια αλλά με μόνο 256 χρώματα
.tif (TIFF) με ή χωρίς συμπίεση
Β. Διανυσματικές
Δημιουργούνται με τη βοήθεια ειδικού λογισμικού. Αποθηκεύονται ως περιγραφή γεωμετρικών αντικειμένων και μαθηματικών τύπων που εφαρμόζονται σε αυτά.
Έχουν μικρότερο μέγεθος και μπορούμε να αλλάξουμε τη μορφή τους χωρίς να υπάρχει καμία παραμόρφωση τους.
Πρότυπα αποθήκευσης
.dxf από το Autocad
.cdr από το Coreldraw
.eps μορφή με οδηγίες για τον εκτυπωτή
.wmf για τα windows
Βίντεο
Για να υπάρχει η εντύπωση της κίνησης απαιτούνται τουλάχιστον 15 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps)
Η ψηφιοποίηση αναλογικού σήματος βίντεο ονομάζεται σύλληψη βίντεο.
Μέθοδοι συμπίεσης
Είναι αναγκαία η συμπίεση.
M-JPEG
MPEG
Πρότυπα αποθήκευσης
.avi μη απωλεστική συμπίεση της microsoft
.mpg (MPEG) απωλεστική συμπίεση
.mov της apple
Συνθετική κίνηση
Δημιουργείται με τη βοήθεια ειδικού λογισμικού.
Σε δύο ή τρεις (3D) διαστάσεις
Μεταμορφώσεις
Δημιουργείται με τη βοήθεια ειδικού λογισμικού.
Παραγωγή συνθετικής κίνησης με αυτόματη δημιουργία ενδιάμεσων μορφών όταν δοθούν μία αρχική και μία τελική μορφή.
Ανάπτυξη εφαρμογών πολυμέσων
Για την υλοποίηση τους συνεργάζονται πολλές ομάδες διαφορετικών ειδικοτήτων.
Φάσεις και Στάδια ανάπτυξης
Ομάδα ανάπτυξης
Εξοπλισμός
Μία εφαρμογή πολυμέσων απαιτεί αυξημένες απαιτήσεις σε υλικό και λογισμικό και ειδικότερα από την πλευρά του δημιουργού
Λογισμικό ανάπτυξης
Ονομάζονται εργαλεία συγγραφής και πλεονεκτούν σε πολλά σημεία έναντι των περιβαλλόντων γενικής χρήσης.
Διαθέτουν δυνατότητα αυτόματης δημιουργίας κατάλληλης υποδομής σε δομές και κώδικα. Ο δημιουργός αρκεί να ορίσει μόνο τον τρόπο παρουσίασης και το συγχρονισμό των δομικών στοιχείων.
Κατηγορίες εργαλείων συγγραφής
ως προς την οργανωτική δομή η οποία αποκαλείται μεταφορά.
Διαθέτουν άξονας χρόνου (timeline)